Les Bouleaux

Les Bouleaux 

Il y a plusieurs façon d'accéder à ce secteur. À partir du stationnement Les Bouleaux, prenez le sentier de raquette Les Bouleaux (17).

Empruntez la Swiss (19) pour quelques mètres pour reprendre la 17. Montez ce sentier.

De nouveaux sentier ont été aménagés près de la falaise qui surplombe la zone de bloc. Empruntez soit le nouveau sentier que vous croiserez en premier(21), ou le sentier L'Enfilade (12) un peu plus loin.

Si vous empruntez la 21, vous arriverez au bloc de 'Poussière d'Ange' (Bloc A).

Si vous prenez la 12, vous devrez redescendre un peu à l'intersection de la 13 et 15. Vous arriverez au bloc de Fashion God (Bloc B).

Afin d'atteindre les blocs près de Too Far Gone (Bloc C, D, E, F) continuez à longer la falaise jusqu'à ce qu'elle se termine. Les blocs s'y trouveront. Un peu de "bushwack" obligatoire.

Si vous êtes perdu, utilisez les points GPS fournis dans Google Maps.

Bloc A
(45.933214, -74.276022)

1. Poussière d’Ange V10 ★
Départ au bas de du lip sur petits crimps, grimper la mauvaise lip. Une seule ascension en 2014.

2a. Le Roulée Suisse V4 ★★★
Départ sur rail vertical, grimper tout droit. Un  classique!

2b. Le Roulée Suisse Low V7? ★
SDS, MG copping sloper MD undercling. Un peu forcé comme ligne, mais c'est là. #toutestfaite.


Bloc A
(45.933214, -74.276022)

2a. Le Roulée Suisse V4 ★★★
Départ sur rail vertical, grimper tout droit. Ligne classique, mais elle a aussi besoin d'un bon rebrossage.

2b. Le Roulée Suisse Low V? ★
SDS, MG copping sloper MD undercling. Un peu forcé comme ligne, mais c'est là. #toutestfaite.

3. Le Couteau Suisse V8 ★
Départ sur grosse tablette sidepull. Douloureux.

4. Le Troisième Joueur V? ★
Départ sur le coin, grimper l’arête. Le départ assis est un projet.

Bloc A
(45.933214, -74.276022)

4. Le Troisième Joueur V? ★
Départ sur le coin, grimper l’arête. Le départ assis est un projet.

5. Unknown V2 ★★★
Le beau highball. Départ bas sur les bons slopers. 

6. Unknown V? ★
Départ matché sur le crimp, suivre les sidepulls tout droit.

Secteur  B
(45.945944, -74.257561)

1a. Le Pantin  V5/6 ★★★
MG crimp, MD undercling, rejoindre et suivre la lip.

1b. Le Pantin Low V7/8 ★
Départ matché dans l'inversé au bas à gauche.

2a. Suspendu V5 ★★
Départ sur tablette, traverser vers la gauche pour rejoindre la fin du Pantin.

2b. Fashion God V8 ★★★
Départ sur tablette, rejoindre l’arête de droite et tout droit. Plusieurs façon de faire. Les nouvelles méthodes semblent plus faciles.

Secteur  B

3. Lowball Wizard  V2/3 ★
Départ tablette slope, sortir du toit.

4. Lowbox Hero V3 ★
Départ sur deux petits crimps, sortir tout droit.

Secteur  B

5. Lenύ  V4 ★
MG sidepull, MD arete. Le plus petit bloc que vous grimperez dans votre vie?

Bloc C
(45.932728, -74.275553)

Bloc C
(45.932728, -74.275553)

5. Tipping Point V1
    Grimper l'arete.

6. Le Kung Fu de Bruised Knee V4  ★
    Départ sur la bonne prise, gros move.

7. Sisyphus Rock V0
    Choisi tes prises et grimpe.

Bloc C
(45.932728, -74.275553)

8. Bancal V4/5
Départ MG sloper, MD sidepull.

9. Unstable Equilibrium V1/2
part sur prise évidente, grimper tout droit.

Bloc D
(45.934944, -74.272719)

1a. Lost Kings V3/4 ★★
SDS sur rail et sortir sur la dalle.

1b. K-Pop Low V10 ★★★
Même départ, mais rejoindre K-Pop. 

1c. K-Pop V10 ★★
Jumpstart sur la tablette et suivre la lip vers la droite.

2a. Too Far Gone V8 🔥
Départ en compression MG sidepull sloper, MD sur l'arete à la même hauteur que la MG.

2b. Too Far Gone Assis V11 🔥
SDS sur l'arête, rejoindre le standstart.

3. Matchmaker V6/7 ★
Grimper la dalle avec les inversés. Funky.

4. Years Gone By V5 🔥
Grimper la dalle. Engageant.

Bloc D
(45.934944, -74.272719)

3. Matchmaker V6/7 ★
Grimper la dalle avec les inversés. Funky.

4. Years Gone By V5 🔥
Grimper la dalle. Engageant.

5. White Star V1 ★
SDS, grimper la dalle.

6. Black Star V2 ★
SDS, grimper la dalle.

7. Le Club Pessimiste V3 ★
SDS, grimper l'arete.

Secteur E

1. Le Dérobeur V3 ★
Départ sur la bonne prise, rejoindre la rampe slope et sortir en suivant l'arete.

Secteur E

2. L'Arche de Noah V10 ★★
Départ avec les deux pinches slopers.

3a. Lightweight Baby! V5 ★★
Départ en compression, MG sidepull assez bas, MD bonne prise haute.

3b. Projet ★★
Deux low start difficiles possibles.

Secteur E
(45.935172, -74.272861)

1a. Les Oiseaux V7 ★★
SDS avec arete et edge.

1b. Low'zeaux V9 ★
Départ couché sous le bloc, MG sur une réglette près de l'arête, MD sur la réglette à la même hauteur, dans la face à droite. Rejoindre le départ original et grimper 'Les Oiseaux'.

Secteur E
(45.935172, -74.272861)

1a. Les Oiseaux V7 ★★
SDS avec arete et edge.

1b. Low'zeaux V8/9? ★★
Départ couché sous le bloc, MG sur une réglette près de l'arête, MD sur la réglette à la même hauteur, dans la face à droite. Rejoindre le départ original et grimper 'Les Oiseaux'.

2. La Banane à Michel V1 ★
Départ dans la fissure de la grosse tablette, rétablissement vers la droite et sortir sur les slopers.

Secteur E

3. Machine Gauche V1  ★
Départ MG gaston, MD crimp. Grimper tout droit.

4. Machine de Guerre V0  ★
Départ sur bonne prise et grimper tout droit.

Secteur E

5. Pipope V4/5 ★★
Sur le cliff à côté de Lighweight Baby!. SDS matché sur le crimp, rejoindre l'arete de gauche et suivre la face à droite de l’arete jusqu’à la sortie. Highball.

Secteur F
45.935044, -74.272981

1. Spatula V5 ★
Départ sur sloper, aller rejoindre la pointe du bloc vers la droite.

2a. Betula V9 ★★★
Départ MG crimp MD sloper, grimper l'arete.

2b. Betula Low ★★★
Projet. MG mini crimp, MD arete basse. Rejoindre Betula.

Secteu F
 

3. Fresh Squeezed V4 ★
Départ bas en compression, MG inversé MD arete.

Bloc G
(45.934264, -74.274775)

1. Cheese & Crackers V0  ★★
Départ au bas de la fissure et grimper tout droit.

Bloc H
45.933700, -74.277983

1. Gringalet V4?
Départ sur crimps et grimper tout droit.

2. Mauviette V3? 🔥
Départ MG dans un fingerlock au-dessus de la tête, MD dans la fissure verticale. Rejoindre la rampe en suivant la fissure. Sortir tout droit. Le dernier mouvement est engagé.
Pour descendre, rejoindre le sentier plus haut et faire le tour par la gauche (long) ou traverser vers la droite après avoir rejoint la tourbe, il est possible de dégirmper un dièdre près de 2-3 cèdres. (Le départ assis avec les mains dans la croûte horizontale à gauche est aussi v3, c'est moins beau.)

3. Projet



Bloc H

2. Whisky Washy V3  ★
SDS sur la grosse pince inversée. Négocier le toit et sortir vers la droite. Déscendre à droite en dégrimpant le gully.


Bloc H

3. Paratonerre V2  ★
SDS MG sur l'arête gauche, MD dans l'inversée sur l'arête droite. Grimper l'arête de droite et la face avec les bonnes prises. Highball. Pour descendre, traverser dans la fissure de parapluie à droite, dégrimper et drop off.

4. Parapluie V0  ★★
Départ sur sidepull tranchant, rejoindre et négocier le toit. Rétablir vers la droite. Drop off.  Ou suivre la fissure pour sortir. Aventure bushwack et descente en classe 4 15m vers la gauche.

5. Parasol V1 ★
Même départ que 'Parapluie', rejoindre le dière à droite.


Secteur I
45.934658, -74.272842

1. Thumbderstorm V10 ★★★
Départ sur la grosse rampe, grimper la fissure verticale et sortir sur les slopers.


Secteur I

2. Projet  ★

3. Retour aux Souches V6  ★★
SDS avec sidepulls opposés, grimper vers la bonne prise à gauche et sortir.

4a. Vieille Branche V4? ★
Départ à droite, les 2 mains sur le coin de la rampe. Rétablir sur la rampe et sortir par la dalle. Les blocs à droite sont off.

4b. Vieille Souche V8 ★
Départ dans 'Vieille Branche', traverser le lip vers la gauche et sortir dans la fissure de 'Retour aux Souches'.


Secteur I

5. Sang Dessein V4 ★
SDS fingerlock MG et mauvaise réglette gaston MD. Rejoindre 'Jamais Deux Sang Trois'.

6. Jamais Deux Sang Trois V3 ★
Départ 2 mains dans le bac horizontal sur l'arête de droite. Traverser vers la gauche en suivant les 2 "fissures" horizontales.

7. Sang Ego V2/3  ★
Départ 2 mains dans le bac horizontal sur l'arête de droite. Grimper le pilier et sortir vers la gauche.

Secteur J
45.934686, -74.275811

1. Poing de vue V3/4 ★
SDS, grimper la fissure.

2. Embody V5?  ★★
SDS avec les underclings, grimper le coin en compression jusqu'à un bon petit mantle.

2. Koopa V3?  ★★
Départ dans les bonnes prises sous la carapace. Rejoindre le bac et sortir vers la gauche dans la rampe finale de Embody.

Tracking - ( 45.930631, -74.270137 )

Un peu plus difficile d'accès. À partir du stationnement Les Bouleaux, vous devrez emprunter un sentier non-balisé qui se dirige à l'opposé de Lover's Leap (16) et des Bouleaux(17). Ce sentier vous mènera près de la rivière. Remontez la rivière à l'aide ce sentier non-entrenu jusqu'au bloc. Environ 15-20 minutes.

Tracking V7 ★★

Belle ligne au bord du ruisseau. Départ MG bon sidepull, MD undercling.